poniedziałek, 28 września 2009

Pierwsze wrażenia z Microsoft Surface SDK 1.0 SP1

Kiedy w końcu udało mi się zdobyć dostęp do SDK Microsoft Surface, natchniony rozkminianiem o co w tym wszystkim chodzi, postanowiłem króciutko się podzielić pierwszymi doświadczeniami.

Instalacja

Instalacja oprócz tego że musiałem doinstalować coś do XNA przebiegła niezwykle sprawnie. Całość razem z SDK, przykładami, super emulatorem i resztą rzeczy o których jeszcze nie mam pojęcia, znalazły się bezboleśnie na moim dysku, a w Visual Studio doszły nowe typy projektów.

Development

Ci którzy może jeszcze nie słyszeli, na Surface-a robi się przede wszystkim w WPF i ponoć w XNA (nie sprawdziłem jeszcze). Różnica pomiędzy zwykłym WPFem, a WPFem na Surface polega na tym że mamy zestaw dodatkowych kontrolek

oraz tym że aplikację uruchamiamy w specjalnym emulatorze, zwanym "Surface Simulator".

Polecam zacząć swoją przygodę od przykładów zawartych w SDK, skąd nauczymy się najwięcej :)

Kursor myszki i touchpad z laptopa

Przykłady

Aby zwizualizować jak to wygląd w praktyce, nagrałem krótki filmik który niestety z powodu oporu przed nagrywaniem (winę ponosi "Surface Simulator"), nie oddaje pełnej frajdy z korzystania z tego dobrodziejstwa! Przez pełną frajdę rozumiem tu korzystanie z np. kilku myszek jednoczenie co symuluje palce użytkownika (patrz obrazki), czy też super dźwięk.

Na obrazku widać jak to jest zrobione w praktyce (mam dostępne 2 "palce" którymi obracam elementy, zmieniam ich wielkość itp.)


, a na filmie (jak wspomniałem trochę ograniczonym) widać jak to się wszystko uruchamia.



Jak tylko oderwę się na chwilę od tego cuda, postaram się wrzucić więcej info.

Pozdrawiam,

Jacek Ciereszko

1 komentarz:

Łukasz pisze...

Wszystko fajnie, tylko szkoda, że "ciężko" przetestować swoje aplikacje na prawdziwym stole, przynajmniej póki co ;)